7月31日,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕,并持续至8月3日。

如果你对ChinaJoy的印象还停留在游戏试玩、动漫角色和硬件设备,今年的现场已经发生了变化。腾讯、网易、暴雪等游戏企业仍是展会主角,但高通、比亚迪、宇树科技等来自芯片、汽车和机器人领域的公司也进入了展馆。
本届展会以“与AI同游”为主题。这里的AI不再只是藏在游戏开发流程中的工具,而是开始以能够被看见、触摸和互动的方式出现。





据展前公开信息,宇树科技带来了能够完成直拳、钩拳和正蹬等动作的G1人形机器人;逐际动力的全尺寸机器人Luna则被安排进行走秀、体操等表演。游戏企业也开始把展台从排列整齐的试玩电脑,改造成可以进入和探索的IP场景。
这件事值得注意,因为它揭示了线下展览正在发生的一种变化:观众不再满足于隔着展柜观看产品,而是希望进入一个由产品构成的世界。
游戏提供故事和角色,机器人提供身体与动作,AI负责生成内容和实时反馈,汽车、手机与可穿戴设备则成为连接虚拟体验和现实生活的入口。原本分散在不同行业里的技术,在ChinaJoy这样的现场被重新组合起来。
从这个角度看,今年的ChinaJoy已经不只是一场游戏新品展。它更像一个关于未来娱乐方式的大型测试场:人们愿不愿意与机器人共同游戏?AI生成的角色能否建立情感连接?一个虚拟IP又能进入多少种现实空间?
答案可能还没有出现,但变化已经发生。数字娱乐正在离开单一的屏幕,逐渐变成一种由空间、身体、设备和算法共同完成的体验。
